NOTAS DE PARCHE
Beta 0.2
Volvemos una temporada más con varios cambios y mejoras. Tras haber recibido y estudiado vuestro feedback de la temporada pasada y los datos recogidos, hemos podido identificar y trabajar los principales problemas de SuperFantasy. A continuación os dejamos un resumen de lo que os tenemos preparado para esta nueva temporada:
Mejoras de Rendimiento:
- Bug Fixing
- Optimización del sistema de ligas
- Mejoras en el proceso de cómputo de partidas.
- Mejoras en la API
Mejoras de UX/ Usabilidad:
- Mejora general de la web en responsive
- Navegación de idioma
- Tooltips
- Mejora en el filtrado de Colección
- Mejora de la vista de Liga
- Visualización de Objetos equipados en el equipo
Nuevo:
-
Vista Match History
-
Vista Calendario
-
HUB de competiciones
- Nueva Landing
Con los datos recogidos en la pasada temporada y habiendo analizado probabilidades y uso de las cartas, hemos llevado a cabo un balance general a los objetos con el objetivo de dar más peso a las cartas de rareza épica y legendaria, tanto en el número máximo de potenciales puntos otorgados como la probabilidad de puntuar:
Objetos
Comunes

Triple Lanza: 16 → 14 por cada asesinato triple

Daga Sedienta: 18 → 10 puntos si hace la primera sangre de la partida

Trimeteoro: 24 → 20 puntos si hace 1 asesinato triple

Meteoritos: 48 → 70 puntos si hace 1 asesinato quadrúple

Derrumba muros: 40 → 30 puntos para el entrenador si su equipo consigue destruir todas las torres enemigas

Sello del Dragón Ancestral: 27 → 40 puntos para el entrenador si el equipo enemigo no mata a ningún dragón

Espada Sagrada: 15 → 10 puntos si hace el máximo número de asesinatos de la partida

Sello Explosivo: 12 → 8 por cada inhibidor destruido por el jugador

Desintegrador Mágnetico: 15 → 11 puntos si destruye un inhibidor

Bastón Terrenal: 30 → 10 puntos si destruye la primera torre de la partida

Rayo Quebrantador: 27 → 13 puntos si destruye el primer inhibidor de la partida

Maza de Asedio: 19 → 12 puntos si asiste a la primera torre destruida de la partida

Protección Evasiva: 24 → 7 puntos si no muere ninguna vez durante la partida

Sabiduría del Tesorero: 8 → 6 puntos si el jugador consigue 13.500 de oro o más

Bastón de mundos conquistados: 18 → 11 puntos si el jugador destruye el mayor número de wards de la partida

Tumba Rocas: 10 → 8 puntos si hace 16500 o más de daño a objetivos | Común → Rara

Espadas Gemelas: 5 → 7 puntos por cada asesinato doble realizado por el jugador | Común → Rara

Danza de la Muerte: 10 → 8 puntos si hace 4 o más asesinatos | Común → Rara

Espadas de la oscuridad: 10 → 9 puntos si el jugador realiza un doble kill | Común → Rara

Ayuda Sagrada: Común → Épica

Sabiduría del Tesorero: 6 → 10 puntos si el jugador consigue 13.500 de oro o más | Común → Épica

Desgarra Escamas: 3 → 10 puntos por cada dragón eliminado por el equipo | Común → Legendaria

El acechador: 7 → 19 puntos si coloca 30 → 28 o más wards | Común → Legendaria
Raros

Fuerza Dorada: 15 → 23 puntos si el equipo finaliza con más de 8.000 de oro que el equipo enemigo

Espada Certera: 8 → 19 puntos si el jugador realiza el mayor golpe crítico de la partida

Zarpas Endemoniadas: 11 → 19 puntos si consigue el mayor número de súbditos eliminados por minuto de la partida

Protector Real: 11 → 19 puntos si el equipo enemigo no consigue destruir ningún inhibidor

Espíritu del Guerrero: 11 → 19 puntos si hace la mayor cantidad de daño físico de la partida

Guardián del Inframundo: 11 → 15 puntos para el entrenador si el equipo enemigo no mata a ningún baron nashor

Mandoble del odio: 12 → 20 puntos si hace la mayor cantidad de daño a campeones enemigos de la partida

Ayudante de la muerte: 12 → 7 puntos si hace 8 o más asistencias

Sable Versatil: 12 → 8 puntos si el jugador consigue un KDA de 8 o superior

Pergamino Secreto: 10 puntos si el jugador consigue 400 → 390 de oro por minuto o más | Rara → Épica

Hoja Rápida Furiosa: 10 → 11 puntos si el jugador elimina 8.5 súbditos por minuto o más | Rara → Épica

Cazador de Bestias: 10 → 29 puntos si elimina la mayor cantidad de súbditos neutrales de la partida | Rara → Épica

Placa de Batalla Obsidiana: 10 → 8 puntos si no muere más de 2 veces durante la partida | Rara → Épica

El visionario: 12 → 20 puntos si coloca el máximo número de wards de la partida | Rara → Épica

Visión Celestial: 12 → 20 puntos si consigue la mayor puntuación de visión de la partida | Rara → Épica

Escamas mágicas: 12 → 20 puntos para el entrendador si su equipo consigue eliminar el primer dragon de la partida | Rara → Épica

Hacha de Berserker: 12 → 11 puntos si hace 14500 → 15500 o más daño a campeones enemigos | Rara → Épica

Caza Gusanos: 7 → 15 puntos para el entrenador por cada baron nashor eliminado por el equipo | Rara → Legendaria

Tótem Guardián: 1 punto por cada 5 → 4 wards colocados | Rara → Legendaria

Guadañas Sedientas: 10 → 12 puntos si elimina 260 o más súbditos | Rara → Legendaria

Cuchilla Afilada: Rara → Legendaria
Épicos

Bastón Conquistador: 12 → 9 puntos si el jugador destruye 10 wards o más

Sello de Profanación: 8 → 14 puntos por cada inhibidor que destruya su equipo

Espíritu de la Grieta: 16 → 25 puntos si su equipo consigue eliminar el primer heraldo de la partida

Máscara del Barón: 16 → 24 puntos si su equipo consigue eliminar el primer baron nashor de la partida

Corona del Rey Enano: 18 → 11 puntos si gana la mayor cantidad de oro de la partida | Épica → Común

Ímpetu Asesino: 20 → 30 puntos para el entrenador si su equipo finaliza con una ventaja de asesinatos de 8 → 13 o más respecto al equipo enemigo | Épica → Común

Lanza Dual: 18 → 8 puntos si hace el mayor número de asesinatos dobles de la partida | Épica → Común

Amuleto Omnipresente: 15 → 11 puntos si hace el máximo número de asistencias de la partida | Épica → Común

El Enterrador: 26 → 14 puntos si el jugador realiza la mayor racha de asesinatos de la partida | Épica → Rara

Explosivo Arcano: 15 → 10 puntos si hace 4500 o más de daño a torres enemigas | Épica → Rara

Descarga Elemental: 14 → 20 puntos si hace la mayor cantidad de daño a objetivos de la partida | Épica → Rara

Ser de Luz: 16 → 20 puntos si hace la mayor cantidad de curación de la partida | Épica → Rara

Coraza del Inmortal: 25 → 8 puntos si es el jugador que menos muere de toda la partida | Épica → Rara

Adrenalina Arcana: 18 → 20 puntos si el jugador hace la mayor cantidad de daño mágico de la partida | Épica → Rara
Legendarios

Garra Salvaje: 1 punto por cada 8 → 2 puntos por cada 10 súbditos neutrales eliminados por el jugador

Incapacitador: 1 punto por cada ward → 2 puntos por cada 3 wards destruidos por el jugador

Espíritu del Escudero: 2 puntos por cada asistencias → 4 puntos por cada 3 asistencias realizadas por el jugador

Espíritu del Escudero: 1 punto por cada 20 → 32 súbditos eliminados

Martillo Destructor: 2 → 3 puntos para el entrenador por cada torre destruida por su equipo

Destructor Real: 40 → 11 puntos si el jugador destruye el mayor número de inhibidores de la partida | Legendaria → Común

Maza Colosal: 20 → 11 puntos si hace la mayor cantidad de daño a torres enemigas de la partida | Legendaria → Común

Ímpetu Divino: 30 → 8 puntos si el jugador consigue el mejor KDA de la partida | Legendaria → Común

Cazadoras de Almas: 24 → 19 puntos si elimina la mayor cantidad de súbditos de la partida | Legendaria → Rara

Acero Matadragones: 26 → 20 puntos para el entrenador si el equipo elimina 4 dragones o más | Legendaria → Rara

Martillo de la Conquista: 18 → 22 puntos para el entrenador si su equipo destruye 7→ 9 o más torres| Legendaria → Rara