FAQs
SuperFantasy est un jeu de cartes dans lequel vous dirigez une équipe de véritables joueurs dans une ligue virtuelle. Votre but est de former l’équipe idéale pour chaque jour de jeu afin d’établir le meilleur score possible.
Vous et tous les autres compétiteurs débutez avec les mêmes cartes de base. C’est à vous de déduire quels joueurs seront les plus efficaces le jour de la compétition.
Les cartes sont divisées en 3 catégories : les cartes joueurs, objets et événements.
Chacune d’entre elles représente un joueur ou un coach actuellement dans le LEC. Il est impératif de choisir une carte joueur pour chaque poste libre du jour de jeu afin d’y participer.
Les cartes joueur sont classées en quatre niveaux. Chaque compétiteur possède au départ des joueurs de niveau 0 qui leur permet de former l’équipe qu’ils souhaitent. Les joueurs de niveau 1 possèdent un emplacement grâce auquel ils peuvent attacher un objet et ainsi améliorer leur score du jour. Les joueurs de niveau 2, eux, possèdent 2 emplacements, tandis que les niveaux 3 en possèdent 3
Il existe 75 cartes objets. Elles permettent d’améliorer le score d’un joueur. On trouve 4 niveaux de rareté : ordinaire, rare, épique et légendaire. Elles ont toutes un poste privilégié qui les rend plus efficaces.
Il existe 12 cartes événement. Chacune octroie un bonus au résultat final d’un joueur ou de toute l’équipe. Ces cartes ne sont pas divisées par rareté, de plus, elles sont à usage unique, c’est-à-dire qu’elles sont perdues une fois utilisées lors du jour de jeu.
Les Sparks sont une ressource qui permet de créer de nouvelles cartes. On en obtient en détruisant des cartes objet ou joueur.

Les PO (pour pièces d’or) sont la ressource premium servant à acheter des packs de cartes. Un pack coûte 95 PO. On peut en obtenir de plusieurs façons : en récompense quotidienne, dans un pack, ou à la boutique. Cette dernière propose plusieurs packs de PO. Plus le montant d’un pack est élevé, plus il contient de PO et de bonus.
Chaque pack ne peut être acheté qu’avec des PO et coûte 95 PO. Ils contiennent tous 5 cartes : 2 joueurs (niveau 1 à 3) + 3 cartes aléatoires (événement, quantité de PO variable ou objet de rareté variable).
Voici les probabilités d’obtention de chaque carte :


Pour participer à un jour de jeu, vous devez former une équipe complète qui répond à toutes les exigences :
RÈGLEMENT
- Chaque poste d’équipe doit être occupé par un joueur avant son enregistrement. Si un poste demeure vacant, il est impossible de l’enregistrer.
- Seuls deux joueurs du même club peuvent se trouver dans la même équipe, sans compter le coach. Il est donc possible d’inclure deux joueurs plus le coach d’un même club dans une même équipe.
- Enregistrement auto d’équipe : si vous n’enregistrez pas votre équipe pour le jour de jeu suivant, une copie sera automatiquement créée si cette dernière est valable et n’excède pas le coût de composition.
Chaque jour est composé de cinq matchs dans lesquels les 10 équipes de la compétition s’affrontent. Tous les matchs se jouent le même jour, l’un après l’autre. Une fois que le 5e match de la journée a été joué, il est considéré comme terminé.
Le coût de composition correspond à la puissance de joueurs maximale à ajouter à l’équipe chaque jour. Ce coût est de 12 lors du premier jour, puis augmente de 2 chaque jour, jusqu’à atteindre 22 lors de la finale.
Un split se compose de 18 jours de jeu de ligue ainsi que de 3 jours d’éliminatoires (quarts, demis et finale). Deux splits sont joués chaque année dans le LEC.
Tous les compétiteurs ayant participé au jour de jeu recevront des points le lendemain. Ce score s’appuie sur différents critères, notamment le nombre de victimes, de morts et d’assistances, ainsi que les objets et les événements équipés.


Chaque compétituer est récompensé en fonction de sa position dans le classement général.
Tous les compétiteurs reçoivent une quantité des packs de cartes, en fonction de la position.
Le compétiteur peut voir le score détaillé de son line-up dans l’onglet Résultats
Si deux compétiteurs obtiennent le même score sur un jour, c’est celui ou celle qui a enregistré son équipe en premier qui passe devant l’autre.

Le coût d’un joueur peut varier en fonction de sa popularité par rapport au jour précédent, autrement dit, plus un joueur a été choisi par les compétiteurs, plus il coûte cher le lendemain.
Ce calcul se fait sur la base du nombre d’utilisateurs ayant une équipe valable et sur le pourcentage ayant choisi un joueur spécifique le jour précédent. Selon ce chiffre, son coût peut varier le jour suivant, mais ne pourra jamais être inférieur à 0.

Il existe 3 types de salons.
Salon général : tous les compétiteurs rejoignent automatiquement ce salon afin de remporter des prix chaque jour.
Salon de club : on ne peut en rejoindre qu’un seul. Ils offrent tous un modificateur de score à l’équipe de leurs membres. Exemple : dans le Salon G2, les joueurs de ce club marquent 100 % de points de base supplémentaires.
Salon privé : chaque compétiteur peut ouvrir son salon privé afin de le partager avec des amis. La création d’un salon coûte 200 PO, et il peut être ouvert ou privé.
Les éliminatoires sont divisées en trois étapes (quarts de finale, demi-finales & petite finale, finale), chaque partie étant jouée au meilleur des 5 cartes.
Chaque étape se joue sur une journée de SuperFantasy. Ainsi, vous pouvez préparer une équipe pour les quarts, une autre pour les demi-finales et la petite finale, et une troisième pour la finale. De plus, le coût de composition augmente de la même manière que d’habitude (2 points de plus par jour).
Durant les quarts de finale, jusqu’à deux joueurs et un coach du même club peuvent intégrer la même équipe, comme d’habitude également. En revanche, vous pouvez associer jusqu’à trois joueurs et un coach du même club lors des demi-finales et de la finale.
Finale : trois joueurs du même club, plus deux d’un autre.
Vos choix pour la finale seront alors cruciaux : vous devrez choisir trois joueurs d’un club, et deux autres du club adverse. Vous serez ainsi récompensé de vos décisions sur l’attribution des rôles d’un club et de son adversaire direct, que ce soit en top, jungle, etc., mais également sur l’optimisation de vos objets équipés, même si au moins deux de vos joueurs seront vaincus.
D’autre part, puisque chaque rencontre se joue au meilleur des 5 parties, les scores de joueurs, mais aussi des objets seront lissés sur toutes les parties jouées. Ce système permet d’éviter tout désavantage d’une rencontre se terminant par 3-0 par rapport à des 3-1, ou des 3-2. Par exemple, si les conditions de l’objet « Vision céleste » (octroie 20 points au joueur s’il obtient le meilleur score vision de la partie) sont remplies uniquement lors de la première partie d’une rencontre se terminant par 3-1, ses 20 points seront alors étalés sur les quatre parties. Ainsi, un total de 5 points seront attribués.
N’oubliez pas que remplacer un joueur lors d’une rencontre divise son score du nombre de parties jouées.
Vous ne pourrez pas conserver votre collection et vos Sparks une fois le split terminé. En revanche, vous conservez les PO obtenues pour le prochain. Remarque : votre collection de cartes n’est pas conservée d’un split à l’autre.